04_Praktikum-1_Snake/Spielfeld.java

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Java
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2017-09-17 17:06:21 +02:00
import java.awt.Point;
2019-09-12 07:52:17 +02:00
import java.util.Random;
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/**
* Enthaelt Angaben zum Spielfeld
*/
public class Spielfeld {
private int hoehe;
private int breite;
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private Random random = new Random();
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/**
* Konstruiert ein Spielfeld mit der gegebenen Breite
* und Hoehe.
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*
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* @param breite Breite des Spielfelds
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* @param hoehe Hoehe des Spielfelds
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*/
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public Spielfeld(int breite, int hoehe) {
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this.hoehe = hoehe;
this.breite = breite;
}
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2017-09-17 17:06:21 +02:00
/**
* Gibt die Spielfeldhoehe zurueck
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*
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* @return die Hoehe des Spielfelds
*/
public int gibHoehe() {
return hoehe;
}
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2017-09-17 17:06:21 +02:00
/**
* Gibt die Spielfeldbreite zurueck
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*
2017-09-17 17:06:21 +02:00
* @return die Breite des Spielfelds
*/
public int gibBreite() {
return breite;
}
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/**
* Testet, ob ein gegebener Standort innerhalb des Spielfelds ist.
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*
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* @param p zu pruefender Standort
* @return true, falls der Standort innerhalb des Spielfelds ist
*/
public boolean istPunktInSpielfeld(Point p) {
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return p.x >= 0 && p.x < breite && p.y >= 0 && p.y < hoehe;
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}
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/**
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* Erzeugt ein Point-Objekt, welches einen zufaelligen
* Standort innerhalb des Spielfelds repraesentiert.
*
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* @return zufaelliger Standort innerhalb des Spielfelds
*/
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public Point erzeugeZufallspunktInnerhalb() {
int xKoordinate = random.nextInt(this.breite);
int yKoordinate = random.nextInt(this.hoehe);
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return new Point(xKoordinate, yKoordinate);
}
}