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ef9451f59a
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@ -0,0 +1,113 @@
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/**
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* Webservice mit Express
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* WBE-Praktikum
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*/
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var express = require('express')
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var app = express()
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// Fehlerobjekt anlegen
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//
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function error(status, msg) {
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var err = new Error(msg)
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err.status = status
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return err
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}
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// Zufällige ID erzeugen, Quelle:
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// https://stackoverflow.com/questions/6860853/generate-random-string-for-div-id#6860916
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//
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function guidGenerator() {
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var S4 = function() {
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return (((1+Math.random())*0x10000)|0).toString(16).substring(1)
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}
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return (S4()+S4()+"-"+S4()+"-"+S4()+"-"+S4()+"-"+S4()+S4()+S4())
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}
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// Statische Dateien im Verzeichnis public
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app.use(express.static('public'))
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// API-Key überprüfen
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//
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app.use('/api', function(req, res, next){
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var key = req.query['api-key']
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// Key fehlt
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if (!key) {
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return next(error(400, 'api key required'))
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}
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// Key falsch
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if (!~apiKeys.indexOf(key)) {
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return next(error(401, 'invalid api key'))
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}
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// korrekter Key
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req.key = key
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next()
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})
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// JSON-Daten akzeptieren
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app.use(express.json())
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// gültige API-Keys
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var apiKeys = ['wbeweb', 'c4game']
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// unsere tolle in-memory Datenbank :)
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var data = {1234567890: {demodata: "wbe is an inspiring challenge"}}
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// GET-Request bearbeiten
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//
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||||
app.get('/api/data/:id', function(req, res, next){
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||||
var id = req.params.id
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var result = data[id]
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||||
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||||
if (result) res.send(result)
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else next()
|
||||
})
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// POST-Request bearbeiten
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//
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app.post('/api/data', function (req, res, next) {
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let id = guidGenerator()
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data[id] = req.body
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||||
res.send({id})
|
||||
})
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// DELETE-Request bearbeiten
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//
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||||
app.delete('/api/data/:id', function(req, res, next){
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||||
var id = req.params.id
|
||||
delete data[id]
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||||
res.sendStatus(204)
|
||||
})
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// PUT-Request bearbeiten
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||||
//
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||||
app.put('/api/data/:id', function(req, res, next){
|
||||
var id = req.params.id
|
||||
if (data[id]) {
|
||||
data[id] = req.body
|
||||
res.send(req.body)
|
||||
}
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||||
else next()
|
||||
})
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// Middleware mit vier Argumenten wird zur Fehlerbehandlung verwendet
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//
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app.use(function(err, req, res, next){
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||||
res.status(err.status || 500)
|
||||
res.send({ error: err.message })
|
||||
})
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||||
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// Catch-all: wenn keine vorangehende Middleware geantwortet hat, wird
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// hier ein 404 (not found) erzeugt
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//
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||||
app.use(function(req, res){
|
||||
res.status(404)
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||||
res.send({ error: "not found" })
|
||||
})
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||||
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||||
app.listen(3000)
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console.log('Express started on port 3000')
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@ -0,0 +1,14 @@
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{
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||||
"name": "expresso",
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"version": "1.0.0",
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||||
"description": "Express Demo Project",
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||||
"main": "index.js",
|
||||
"scripts": {
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||||
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
|
||||
},
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||||
"author": "your name",
|
||||
"license": "ISC",
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"express": "^4.17.1"
|
||||
}
|
||||
}
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@ -0,0 +1,119 @@
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|||
<!doctype html>
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<html lang="en">
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||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title>Vier gewinnt</title>
|
||||
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
|
||||
<script>
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||||
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||||
/*
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||||
* This solution sould be considered as a proof of concept – the code
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||||
* definitely needs some cleanup and documentation
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||||
*/
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||||
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||||
let state = {
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||||
board: [
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||||
[ '', '', '', '', '', '', '' ],
|
||||
[ '', '', '', '', '', '', '' ],
|
||||
[ '', '', '', '', '', '', '' ],
|
||||
[ '', '', '', '', '', '', '' ],
|
||||
[ '', '', '', '', '', '', '' ],
|
||||
[ '', '', '', '', '', '', '' ]
|
||||
],
|
||||
next: 'b'
|
||||
}
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||||
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||||
const SERVICE = "http://localhost:3000/api/data/c4state?api-key=c4game"
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// Initialize game
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//
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||||
function initGame () {
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let board = showBoard()
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attachEventHandler(board)
|
||||
}
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// Show board
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//
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||||
function showBoard () {
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||||
let board = document.querySelector(".board")
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||||
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||||
// first remove all fields
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while (board.firstChild) { board.removeChild(board.firstChild) }
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||||
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||||
// ...
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||||
// your implementation
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||||
// ...
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||||
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||||
return board
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}
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// Helper function for DOM manipulation
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//
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||||
function elt (type, attrs, ...children) {
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||||
let node = document.createElement(type)
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||||
for (a in attrs) {
|
||||
node.setAttribute(a, attrs[a])
|
||||
}
|
||||
for (let child of children) {
|
||||
if (typeof child != "string") node.appendChild(child)
|
||||
else node.appendChild(document.createTextNode(child))
|
||||
}
|
||||
return node
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
// Attach event handler to board
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||||
//
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||||
function attachEventHandler (board) {
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||||
board.addEventListener("click", (e) => {
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||||
|
||||
// ...
|
||||
// your implementation
|
||||
// ...
|
||||
|
||||
showBoard()
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Get current state from server and re-draw board
|
||||
//
|
||||
function loadState () {
|
||||
|
||||
// ...
|
||||
// your implementation
|
||||
// ...
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Put current state to server
|
||||
//
|
||||
function saveState () {
|
||||
|
||||
// ...
|
||||
// your implementation
|
||||
// ...
|
||||
|
||||
}
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||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
|
||||
<div class="board"></div>
|
||||
|
||||
<div class="controls">
|
||||
<button onclick="loadState()">Load</button>
|
||||
<button onclick="saveState()">Save</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
initGame()
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
</body>
|
||||
</html>
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@ -0,0 +1,49 @@
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|||
@charset "UTF-8";
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||||
|
||||
div {
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.board {
|
||||
width: 84vmin;
|
||||
margin: auto;
|
||||
outline: 1px solid black;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.inactive {
|
||||
background-color: #eee;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.board .field {
|
||||
border: 1px solid black;
|
||||
width: 12vmin;
|
||||
height: 12vmin;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.board .field .piece {
|
||||
width: 10vmin;
|
||||
height: 10vmin;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
margin: 1vmin;
|
||||
}
|
||||
.board .field .blue {
|
||||
background-color: blue;
|
||||
}
|
||||
.board .field .red {
|
||||
background-color: red;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.controls {
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
.controls button {
|
||||
font-size: 1.5rem;
|
||||
margin-top: 1rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.message {
|
||||
text-align: center;
|
||||
margin-top: 2em;
|
||||
}
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