2021-10-08 09:17:54 +02:00
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/**
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* Klasse um den Zustand der Felder 1-9 zu speichern und zu verändern, sowie das Spielfeld auszugeben.
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*/
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2021-10-07 15:45:35 +02:00
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public class Gamefield {
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2021-10-07 17:38:50 +02:00
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/**
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2021-10-08 09:17:54 +02:00
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* Int Werte für die Felder 1-9 (0 --> noch nicht gesetzt, 1 --> gesetzt von Spieler 1, 2 --> gesetzt von Spieler 2)
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2021-10-07 17:38:50 +02:00
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*/
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2021-10-08 09:17:54 +02:00
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|
|
private int field1 = 0, field2 = 0, field3 = 0, field4 = 0, field5 = 0, field6 = 0, field7 = 0, field8 = 0, field9 = 0;
|
2021-10-07 15:45:35 +02:00
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2021-10-07 17:38:50 +02:00
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/**
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2021-10-08 09:17:54 +02:00
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* Methode um ein Fled zu setzen.
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* @param field das Feld welches gesetzt werden soll (1-9)
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* @param player der Spieler der das Feld setzt (1 oder 2)
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* @return true --> das feld wurde gesetzt, false --> das feld wurde nicht gesetzt,das es nicht existiert oder bereits gsetzt war.
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2021-10-07 17:38:50 +02:00
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*/
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public boolean setField(int field, int player) {
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if(field == 1 && field1 == 0) {
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field1 = player;
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}
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else if(field == 2 && field2 == 0) {
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field2 = player;
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}
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else if(field == 3 && field3 == 0) {
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|
field3 = player;
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|
}
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else if(field == 4 && field4 == 0) {
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|
field4 = player;
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|
}
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else if(field == 5 && field5 == 0) {
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|
field5 = player;
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|
}
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else if(field == 6 && field6 == 0) {
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|
field6 = player;
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}
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else if(field == 7 && field7 == 0) {
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|
field7 = player;
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|
}
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else if(field == 8 && field8 == 0) {
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|
|
field8 = player;
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|
}
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else if(field == 9 && field9 == 0) {
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|
field9 = player;
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|
}
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else {
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2021-10-08 09:17:54 +02:00
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|
|
return false; //Wenn das Feld nicht existiert oder bereits gesetzt wurde.
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2021-10-07 17:38:50 +02:00
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|
|
}
|
2021-10-08 09:17:54 +02:00
|
|
|
return true; //Wenn das Feld gesetzt wurde.
|
2021-10-07 15:45:35 +02:00
|
|
|
}
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|
|
2021-10-08 10:35:54 +02:00
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/**
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|
* Methode um die Anzahl der bereits gesetzten Felder zu ermitteln.
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* @return die Anzahl der gesetzten Felder.
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*/
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public int countSetFields() {
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int count = 0;
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int field = 1;
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while (field <= 9) {
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if(getField(field) != 0) {
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count ++;
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|
}
|
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|
|
field ++;
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|
}
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return count;
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|
}
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2021-10-07 17:38:50 +02:00
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/**
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2021-10-08 09:17:54 +02:00
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|
|
* Methode um ein Feld abzufragen.
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|
* @param field die Nummer des Feldes
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* @return Der Spieler der das Feld gesetzt hat oder 0 wenn es noch nicht gesetz wurde
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2021-10-07 17:38:50 +02:00
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|
|
*/
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2021-10-07 15:45:35 +02:00
|
|
|
public int getField(int field) {
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|
if(field == 1) {
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return field1;
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|
}
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else if(field == 2) {
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return field2;
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|
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|
}
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|
|
else if(field == 3) {
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|
|
|
return field3;
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|
}
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|
|
else if(field == 4) {
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|
|
|
return field4;
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|
|
|
}
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|
|
else if(field == 5) {
|
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|
|
return field5;
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|
}
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|
else if(field == 6) {
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|
return field6;
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|
}
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|
else if(field == 7) {
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|
|
return field7;
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|
}
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|
else if(field == 8) {
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|
return field8;
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|
}
|
|
|
|
else if(field == 9) {
|
|
|
|
return field9;
|
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|
|
}
|
2021-10-08 09:17:54 +02:00
|
|
|
return -1; //wenn das feld nicht existiert
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2021-10-07 15:45:35 +02:00
|
|
|
}
|
|
|
|
|
2021-10-07 17:38:50 +02:00
|
|
|
/**
|
2021-10-08 09:17:54 +02:00
|
|
|
* Methode um das Spielfeld auszugeben.
|
2021-10-07 17:38:50 +02:00
|
|
|
*/
|
2021-10-07 15:45:35 +02:00
|
|
|
public void outputField() {
|
2021-10-07 17:38:50 +02:00
|
|
|
System.out.println(getSymbol(field1) + "|" + getSymbol(field2) + "|" + getSymbol(field3));
|
|
|
|
System.out.println("-----");
|
|
|
|
System.out.println(getSymbol(field4) + "|" + getSymbol(field5) + "|" + getSymbol(field6));
|
|
|
|
System.out.println("-----");
|
|
|
|
System.out.println(getSymbol(field7) + "|" + getSymbol(field8) + "|" + getSymbol(field9));
|
2021-10-07 15:45:35 +02:00
|
|
|
}
|
|
|
|
|
2021-10-07 17:38:50 +02:00
|
|
|
/**
|
|
|
|
*
|
2021-10-08 09:17:54 +02:00
|
|
|
* @param player Der Spieler der das Feld gesetzt hat. (1 oder 2)
|
2021-10-07 17:38:50 +02:00
|
|
|
* @return the Symbol of the player who has set the field (X or O)
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|
|
|
*/
|
2021-10-07 15:45:35 +02:00
|
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|
private String getSymbol(int player) {
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if(player == 1) {
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return "X";
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}
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else if(player == 2) {
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return "O";
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}
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else {
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|
return " ";
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|
}
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|
}
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|
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|
}
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