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Java
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/**
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* Objekte dieser Klasse halten Informationen über Befehle,
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* die der Benutzer eingegeben hat. Ein Befehl besteht momentan
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* aus zwei Zeichenketten: einem Befehlswort und einem zweiten
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* Wort. Beim Befehl "nimm karte" beispielsweise sind die beiden
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* Zeichenketten "nimm" und "karte".
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*
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* Befehle werden von Benutzern dieser Klasse auf Gültigkeit
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* überprüft. Wenn ein Spieler einen ungültigen Befehl eingegeben
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* hat (ein unbekanntes Befehlswort), dann ist das Befehlswort <null>.
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*
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* Wenn der Befehl nur aus einem Wort bestand, dann ist das
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* zweite Wort <null>.
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*
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* @author Michael Kölling und David J. Barnes
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* @version 31.07.2011
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*/
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class Befehl
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{
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private String befehlswort;
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private String zweitesWort;
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/**
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* Erzeuge ein Befehlsobjekt. Beide Wörter müssen angegeben werden,
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* aber jedes oder beide dürfen 'null' sein.
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* @param erstesWort Das erste Wort des Befehls. Sollte
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* 'null' sein, wenn dieser Befehl als nicht
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* vom Spiel erkannt gekennzeichnet werden soll.
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* @param zweitesWort Das zweite Wort des Befehls.
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*/
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public Befehl(String erstesWort, String zweitesWort)
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{
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befehlswort = erstesWort;
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this.zweitesWort = zweitesWort;
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}
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/**
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* Liefere das Befehlswort (das erste Wort) dieses Befehls.
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* Wenn der Befehl nicht verstanden wurde, ist das Ergebnis
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* 'null'.
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* @return Das Befehlswort.
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*/
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public String gibBefehlswort()
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{
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return befehlswort;
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}
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/**
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* @return Das zweite Wort dieses Befehls. Liefere 'null', wenn
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* es kein zweites Wort gab.
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*/
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public String gibZweitesWort()
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{
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return zweitesWort;
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}
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/**
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* @return 'true', wenn dieser Befehl nicht verstanden wurde.
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*/
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public boolean istUnbekannt()
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{
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return (befehlswort == null);
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}
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/**
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* @return 'true', wenn dieser Befehl ein zweites Wort hat.
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|
*/
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public boolean hatZweitesWort()
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{
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return (zweitesWort != null);
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}
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}
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