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2.2 KiB
Java
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Java
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import java.util.HashMap;
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import java.util.Set;
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/**
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* Diese Klasse modelliert Räume in der Welt von Zuul.
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*
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* Ein "Raum" repräsentiert einen Ort in der virtuellen Landschaft des
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* Spiels. Ein Raum ist mit anderen Räumen über Ausgänge verbunden.
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* Mögliche Ausgänge liegen im Norden, Osten, Süden und Westen.
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* Für jede Richtung hält ein Raum eine Referenz auf den
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* benachbarten Raum.
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*
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* @author Michael Kölling und David J. Barnes
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* @version 31.07.2011
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*/
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public class Raum {
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private String beschreibung;
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private HashMap<String, Raum> ausgaenge;
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/**
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* Erzeuge einen Raum mit einer Beschreibung. Ein Raum hat anfangs keine
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* Ausgänge.
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*
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* @param beschreibung
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* enthält eine Beschreibung in der Form "in einer Küche" oder
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* "auf einem Sportplatz".
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*/
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public Raum(String beschreibung) {
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this.beschreibung = beschreibung;
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this.ausgaenge = new HashMap<>();
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}
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/**
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* Definiert die Ausgänge dieses Raums.
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*
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* @param richtung
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* Die Richtung (north, east, south, west)
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* @param raum
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* Der nächste Raum
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*/
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public void setzeAusgaenge(String richtung, Raum raum) {
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ausgaenge.put(richtung, raum);
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}
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/**
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* Gibt den Raum für eine Richtung zurück
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*
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* @param richtung
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* Die Richtung (north, east, south, west)
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* @return Der nächste Raum
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*/
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public Raum gibAusgang(String richtung) {
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return ausgaenge.get(richtung);
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}
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/**
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* @return die Beschreibung dieses Raums.
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*/
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public String gibBeschreibung() {
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return beschreibung;
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}
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/**
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* Liefert eine Beschreibung der Ausgänge dieses Raumes, bespielsweise
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* "Ausgänge: north west".
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*
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* @return eine Beschreibung der verfügbaren Ausgänge
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*/
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public String gibAusgaengeAlsString() {
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String resultat = "Ausgänge:";
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Set<String> ausgaengeSet = ausgaenge.keySet();
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for (String ausgang : ausgaengeSet) {
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resultat += " " + ausgang;
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}
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return resultat;
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}
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/**
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* Liefert eine lange Beschreibung dieses Raumes, in der Form
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* Sie sind in der Küche
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* Ausgänge: north west
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*
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|
* @return eine lange Beschreibung dieses Raumes.
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|
*/
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public String gibLangeBeschreibung() {
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return "Sie sind " + beschreibung + ".\n" + gibAusgaengeAlsString();
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}
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}
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