2021-11-18 16:22:03 +01:00
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import java.util.HashMap;
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import java.util.Set;
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2017-09-17 17:06:55 +02:00
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/**
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* Diese Klasse modelliert Räume in der Welt von Zuul.
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* Ein "Raum" repräsentiert einen Ort in der virtuellen Landschaft des
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* Spiels. Ein Raum ist mit anderen Räumen über Ausgänge verbunden.
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* Mögliche Ausgänge liegen im Norden, Osten, Süden und Westen.
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* Für jede Richtung hält ein Raum eine Referenz auf den
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* benachbarten Raum.
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*
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* @author Michael Kölling und David J. Barnes
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* @version 31.07.2011
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*/
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2017-10-23 13:20:05 +02:00
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public class Raum
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{
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private String beschreibung;
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private HashMap<String, Raum> ausgaenge;
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2017-10-23 13:20:05 +02:00
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/**
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* Erzeuge einen Raum mit einer Beschreibung. Ein Raum
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* hat anfangs keine Ausgänge.
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* @param beschreibung enthält eine Beschreibung in der Form
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* "in einer Küche" oder "auf einem Sportplatz".
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*/
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public Raum(String beschreibung)
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{
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this.beschreibung = beschreibung;
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}
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2017-10-23 13:20:05 +02:00
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/**
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* Definiere die Ausgänge dieses Raums. Jeder Ausgang führt in einen anderen Raum.
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* @param richtung Die Richtung des Ausgangs der geändert werden soll.
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* @param raum Das Raumobjekt
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*/
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public void setzeAusgaenge(String richtung, Raum raum)
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{
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if(raum != null && richtung != null){
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ausgaenge.put(richtung, raum);
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}
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2021-11-18 16:22:03 +01:00
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}
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2017-10-23 13:20:05 +02:00
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/**
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* @return die Beschreibung dieses Raums.
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*/
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public String gibBeschreibung()
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{
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return beschreibung;
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}
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public String gibLangeBeschreibung() {
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return "Sie sind " + gibBeschreibung() + "\nAusgänge: " + gibAusgaengeAlsString();
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}
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private String gibAusgaengeAlsString() {
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String ausgaengeAlsString = "";
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for(String ausgang : ausgaenge.keySet()){
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ausgaengeAlsString += ausgang + " ";
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}
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return ausgaengeAlsString;
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}
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public Raum gibAusgang(String richtung) {
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return ausgaenge.get(richtung);
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}
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}
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